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No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 守備強制の原石と同様に、自分または味方の攻撃時に敵ユニットを守備表示にして戦闘破壊を狙うことができる。 また、攻撃強制の原石と同様に、守備表示にされた味方ユニットを起こしたり、 相手ユニットを攻撃表示にして特攻や戦闘破壊およびその貫通ダメージを狙うこともできる。 ただし攻撃強制の原石と違って、相手に回避されたら自分のユニットに対して使うハメになるので注意。 守備強制の原石や攻撃強制の原石と違い、この1枚で攻撃表示にも守備表示にも変更できるので、 攻守変更効果の補助にも使いやすい。 敵味方含め場のユニットが自分の出した1体しかいないとき、相手に足止めとして速攻反転を使われた場合、 守備強制の原石を自分のユニットに対して使うことで速攻反転の足止め効果を不発にすることができる。 ただし魔道転送に注意。 ソロモン王に速攻反転を使用し、大魔王ルシファーが召喚されたときの処理 処理の順番を見ればわかると思うが一応。簡単に言えばルシファーのcip効果が優先される。 マジック置き場が速攻反転含めて5枚の場合、ルシファーのcip効果は発動せず、AP⇔DPも生成されない。 マジック置き場が速攻反転含めて4枚の場合、ルシファーのcip効果でマジックが設置されたらAP⇔DPは生成されず、ルシファーの効果が不発だった場合、AP⇔DPは生成される。 マジック置き場が速攻反転含めて3枚以下の場合、左から順に空いてるところにルシファーの設置したマジック、AP⇔DPと設置される。
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若者♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 80 100 80 80 100 100 100 100 100 100 50 60 60 60 50 80 デポイ ケアラ リフレ ウィクネ スリプ フレイ 安らぎの歌 【進化の秘宝】なし 【装備】
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若者♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 100 60 100 80 60 100 100 100 100 100 50 60 60 60 50 80 フレイ ケアラ デポイ フレイア みね打ち斬り つばめ返し 連続斬り 【進化の秘宝】なし 【装備】
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デッキレシピ集>G1速攻 デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 G1速攻 レシピ G0 リザードランナー コンロー×1 槍の化身ター×4 魔竜導士 ラクシャ×4 シャイニング・レディ×4 幸運の運び手 エポナ×2 ドラゴンモンク・ゲンジョウ×2 G1 鎧の化身 バー×4 ドラゴンモンク・ゴジョー×4 希望の火 エルモ×4 ワイバーンガード バリィ×4 小さな賢者 マロン×4 タフ・ボーイ×4 歌って踊れる実況 シャウト×4 G2 ジェノサイド・ジャック×4 G3 断罪の騎士 ボールス×2 更新日付 2011-08-15 コメント G1速攻に完ガ入れる必要ないだろ -- 2011-12-29 01 03 02 ワハハ -- 2012-01-03 15 04 44 すごいね -- 2012-01-07 19 12 23 受けルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-01-23 18 30 24 受けルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-02-27 23 20 10 コンロー4枚のほうがいいダロ -- 2012-03-18 21 35 27 おもしれーーーーーーーーーーー -- 2012-04-23 18 37 04 マジパネーおむろ -- 2012-07-28 11 50 35 すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 22 59 45 ぱねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 00 07 確かに完ガいらねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-08-31 23 01 14 ううう -- 2012-09-15 22 27 00 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-09-25 16 48 55 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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- Nippon.com 絶望感しかない日本の若者が「保守化」せざるを得ない理由 - ダイヤモンド・オンライン ● 特集 今を生きる若者の意識~国際比較からみえてくるもの~〔内閣府〕 ■ 中東、韓国、東欧、バルト三国のように、「若者がこぞって外国にでていきたがっている!」方が大問題です 「株式日記と経済展望」より / ◆若者が外国に出たがらない日本の未来は暗い??? 4月23日 ロシア政治経済ジャーナル 全世界のRPE読者の皆さま、こんにちは! 北野です。 なんでも、最近の若い人たちは、 留学しない 海外赴任を嫌がる 海外旅行しない 傾向があるそうです。 もちろん、「みんなそう」という話ではなく、 「留学、海外赴任、海外旅行」が「減っている」と。 それで、「若者がガッツをなくした日本の未来は暗い!」という論理を展開する人もいるのですね。 これ、どうなんでしょうか? (※mono....中略) / ▼小国の悲劇~バルト三国女性の告白 (※mono....中略) / ▼母国から逃げる人々 (※mono....中略) / ▼日本の若者が海外に行かなくなった他の理由 これだけだと、「ずいぶん偏ってるな」と思われるでしょうから、他の理由も挙げておきましょう。 海外に行く金がない これはあるでしょう。 留学するのも、海外旅行するのも金がかかります。 時間がとれない これもありますね。 私の知人が結婚した時、「一生に一回、一週間の休暇をいただきました!」と喜んでいました。 日本で長期休暇をとるのは、難しいのですね。 海外行ってる時間がありません。 留学しても、就職に有利になるとは限らない 留学しても、就職に有利になるわけではないのですね。 海外は怖い ここ数年、毎週のように「テロ」のニュースを聞きます。 今では、ロシア人ですら、「ヨーロッパに行くのが怖い」というぐらい。 欧州ですらこんな状況ですから、他の国に行くのは、もっと怖い? 「安全な日本にいた方がいいよね」ということでしょう。 (※mono....中略) / ▼若者が外国に出たがらない日本の未来は、明るい とはいえ、「若者が外国に出たがらない」というのは、大した問題ではないでしょう。 むしろ、中東・北アフリカ、中央アジア、コーカサス、韓国、東南アジアの一部、東欧、バルト三国のように、 「若者がこぞって外国にでていきたがっている!」 方が大問題です。 日本はただでさえ「少子化」「人口減」が問題視されている。 それなのに、 若者を外国に出し、人口減らしてどうするの?ということです。 日本も、貧しかった戦前は、 「南米に移住しよう!」 「アメリカに移住しよう!」 「満州に移住しよう!」 などといっていました。 今の若者は、「日本が一番いいよね」といっています。 すばらしいことではないでしょうか? これが、「夢は上海で就職することです。熱心に中国語を学んでいます」 という若者が大量に出てくるようになれば、 いよいよ「日本もヤバい!」と戦慄しなければなりません。 (※mono....以下、ブログ主のコメントは略、詳細はブログ記事で) ■ 日本の若者のスキル自己評価は世界最低 曖昧な「コミュ力」を重視するのが原因か 「BLOGOS(2017.3.16)」より / 「将来の職業に必要なスキルを身につけている」と考えている日本の若者は31.5%、世界平均の73.08%を大きく下回り、主要13か国の中で最低――そんな残念なデータが出た。人材サービスのアデコが3月16日に発表した、同社が拠点を置く世界各国の18歳から30歳の若者9572人を対象に実施した「就業に関する意識調査」の結果だ。 調査を実施した主要13か国では、同じ質問に「はい」と答えた割合は軒並み60%以上に上る。一方で日本は3割弱。これはよく言われる「日本人の謙虚な国民性」を反映した結果と見てよいのだろうか。 (※mono....中略) もう1つの質問、「あなたは、将来の職業のために、準備する必要があるスキルは何だと考えますか」への回答の傾向を見ると、そうではなさそうだということが分かる。 この質問では複数回答で8つの項目から選択する。多くの国の若者が「外国語」「実務経験」のどちらかをトップに挙げたのに対し、日本だけは唯一「コミュニケーションのスキル」(53.27%)を最重要スキルとして挙げ、さらに次に重視しているのは「弁論のスキル」(44.81%)だった。 日本の若者が選択した「コミュ力」や「弁論のスキル」は、外国語や実務経験と比べ、スキルの定量化が困難だ。評価基準が曖昧なせいで、自信のスキルがどの程度に位置するのか測りかねているのではないだろうか。最初の質問「将来の職業に必要なスキルを身に着けている」に「はい」と答える若者の割合が突出して低いのは、そうした背景があると推察される。 さらに言えば、日本で「外国語」が1位・2位にならなかったのは、他国と比べ、英語ができなくても仕事を見つけやすいためだと考えられる。全体では「外国語」が必要スキルのトップになったのは、英語ができないと仕事にありつけないという事情を反映していると見える。 「経済的安定」を求めるのは各国共通 「起業したい」はどの国でもほぼ最低 (※mono...表略) (※mono....中略) / 日本では、若者を「内向き志向」「チャレンジ精神が無い」などと評価し、起業に興味を持つ若者の少なさを指摘する声も多くあるが、本調査からは、そうした傾向は日本独特のものではないことが判明した。 .
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No417速攻反転 CP100/単発魔法 全ての場からクリーチャーを1体選択し、選択したクリーチャーのAPとDPを交換、更に攻守も反転 解説 足止めとして使われる。CP100とコストは大きいが封魔石Lv1では破壊されない。守備強制の原石などと違い、クリーチャー類型も変化するため計画的に使いたい。 エレメントの進化や守備型クリーチャーの反転など、文字通り速攻に最適。
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フラン速攻 デッキタイプ:高速・速攻デッキ デッキ解説 マナの生成、産霊『ファーストピラミッド』などを用いて素早くフランドール・スカーレットを場に出すことを主眼に置いた典型的速攻デッキ。2~3ターン目ではほぼ対処しきれないサイズであり、神器がつけられることも相まってその破壊力は抜群。 しかし反面防御は脆く、離反工作を成功されると不利になる。 フランのGLAZEは5と高く一度グレイズされると相手が体制を整えてしまう場合もある。 速攻ではあるが攻撃タイミングは手札と相談し慎重、かつ大胆にに計るべきだろう。 以下サンプルデッキでは 序盤にフランドール・スカーレットが手元に来ない場合に備え、 中速としての役割も兼ねている。 サンプルデッキ キャラクター 3 ミスティア・ローレライ 3 リリーホワイト 3 森近 霖之助 3 蓬莱山 輝夜/1弾 3 八意 永琳/1弾 3 フランドール・スカーレット スペルカード 3 仙符『鳳凰卵』 3 産霊『ファーストピラミッド』 2 奇術『ミスディレクション』 3 式弾『ユーニラタルコンタクト』 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 3 禁忌『レーヴァテイン』 コマンド 3 マナの生成 2 情報戦 2 作戦阻止 2 永夜の術 2 対抗魔術 2 強引な取引 2 解呪
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速攻進化 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。 そのカードに記されているモンスター1体を、 召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 Part13-851 名前 コメント
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概要 敵マスターの展開前に倒すのを目的としたパーティ。 多くのクリーチャーの召喚時間が3になったり、リアクトスキルで凌がれたり、そもそも憑依術師で速攻が意味なかったりと弱体化が激しい。 ミスティの遍在召喚やエリシャの猪突猛進等、速攻に特化したマスターが追加されたのでバリエーションは増えた。 職業考察 SPアップ 職業 相性 説明 暗殺者 良い 高火力高移動。弱点は状態異常耐性のなさと低耐久。 戦士 普通 移動力強化1+孤高で移動7 騎士 悪い 移動4が辛いのでエリシャで補いたい。 狩人 普通 射程が長いのですぐに攻める事は可能。ミスディレクションで相手のサポーターを妨害したり毒を撒くなどの搦め手をうまく活用しよう。 魔術師 普通 移動が5なのでエリシャでないと速攻は難しい。SP面が優秀だが本人の火力が控えめ。 治癒師 悪い 火力が無い。 幻術師 悪いエリシャ 普通 移動が4なのでエリシャでないと速攻は難しい。砲撃の砦で敵をZOCで固められるが火力は今一つ。鎌鼬を使えばエクスチェンジでキャパ2のクリーチャーを即座に召喚でき、疾風連撃を自マスターに使えば速攻の支援もできる。敵マスターのHPが50切ったらインスキュアブラストで運ゲーを仕掛けられる。 呪術師 悪い 移動が5なのでエリシャでないと速攻は難しい。ガードデバフやマジックデバフで敵のステータスをボロボロにできる。 精霊使い 悪い 移動が5だが地形変化雷+雷の印で高機動力を確保可能。SP効率はトップだが火力は低く、支援も速攻向けではないので速攻には向かない。 死霊使い 悪い 移動が4なのでエリシャでないと速攻は難しい。SP面が不安で技も耐久向けなので速攻には向かない。 狂戦士 良い 移動力強化1+孤高で移動8を確保できる。AI行動なので気まぐれで安定性は無いが高火力なので爆発力はある。 精霊纏繞士 悪い 移動が全体的に短く、唯一速攻向きの風は2ターン目から神速が発動する。 降霊術師 普通 ムーブポゼスを覚えさせてグレムリンに降霊することで移動7になる。戦士よりもSP面や技の面は上だが素の状態の移動は4。最初にグレムリンに降霊する関係上、パーティの展開速度で劣る。 クリーチャー考察 コスト 名前 備考 9 ウングル 精霊呼びで召喚時間3までは即召喚可に。闇の渦で展開補助も 4 ウコバク 召喚時間1系ではかなり高火力。火炎撃の威力が高め。クリティカル率強化2 4 雪ん子 急速冷凍で防御デバフ。氷柱連撃でリアクト対処も嘘泣きで憑依術師の対策もできる 4 エアリアル 神速。敵位置を動かす技2つ 7 鎌鼬 かまいたち。疾風連撃で移動が不安なエリシャをサポートしつつエクスチェンジを受ける展開サポートもこなせる 8 花魄 ZOC3。怨霊憑き。高魔力だが技威力は控えめ 7 スフィンクス ZOC3。白銀の鎖、人形召喚、石の牢での妨害 4 グレムリン 領域侵食。ワープ移動。高移動高射程。命中と技威力に難あり 10 オセ 即召喚ができるなかでは火力がトップクラス。 4 弥々子 水吸収 7 リモン 押しかけ治療で状態異常対策 召喚時間3以上だがすぐに前線に追いつける能力持ち 8 グングニル 自動追尾。必中 8 スレイプニル マスターSTアップと神翼でマスターを強化。次元トラップに強い 8 サンダーバード 移動9。クイックムーブ。領域侵食。突進 5 雷獣 高移動高射程。命中に難あり 召喚時間3(ウングルで即召喚可) コスト 名前 備考 4 ライラ 召喚支援と闇の渦でクリーチャーを高速展開 4 バジリスク 超高火力。ニカなら帰還後に何度でも即召喚可 5 イエティ 高火力。防御破壊。射程2も可 5 シルフ 雷獣よりも安定したダメージを与えられ、突風でサポートもできる。 6 サヴィトリ 味方強化1 7 ナムタル ZOC2。催眠術や毒でジワジワと追い詰める事ができる。 8 大太法師 高火力。範囲攻撃 8 アリオク 飛行 10 フレースヴェルグ 能力吸収 飛行 召喚時間4(ウングル+闇の渦で即召喚可) 7 弥都波能売 攻撃ブースト。激流連撃でリアクト対処も 召喚時間5(ウングル+ライラ+闇の渦×2で即召喚可) 8 フェンリル 2回攻撃。SP少 7 甕槌 高火力高耐久、デメリット能力も軽め。 9 アスラ 2回行動。命中に難あり 対速攻 幻術師の自恣の旅を使えば後攻でも通常の立ち回りでどうにかなるが、それ以外の職業だと一筋縄にはいかない。 速攻に向いたマスターは戦士、暗殺者、狂戦士とどれも接敵しないと火力を発揮しない。 ZOC3のクリーチャーを召喚して他のクリーチャーを召喚しきるまでの時間を稼ぎ、敵数を減らしていくのがセオリー。 滅殺以外では倒されないグルヴェイグや、召喚が速めで高耐久の句句廼馳も対策になる。 職業別速攻対策 戦士…敵クリーチャーを倒しやすいので相手のペースの持ち込まれにくい。対処しやすい。 騎士…ZOC2なので接敵されづらく、かばうや引き寄せでクリーチャーの数を維持しやすい。対処しやすい。 狩人…囮+ミスディレクションが強力。ミスディレクションが無いとやや厳しい。 暗殺者…敵クリーチャーを対処しやすいが脆いのでうまく逃げ回らないと負ける。 魔術師…逃げ回る以外の対処法が無い。クリーチャーによる対策必須。 治癒師…シールド系の技で時間を稼げるが火力が無いので、クリーチャーによる対策必須。 幻術師…幻術で速攻を無効化できる。 呪術師…状態異常技や次元トラップが有効。 精霊使い…地形による移動妨害が有効だがこちらの移動の妨げにもなる。クリーチャーによる対策必須。 死霊使い…ターン数を稼がないと本領を発揮しないので相性が悪い。クリーチャーによる対策必須。 狂戦士…高火力高耐久なので速攻に対して強い。 精霊纏繞士…炎、氷、風、地に変身すれば対応しやすい。木、雷、水への変身はクリーチャー次第。 降霊術師…逃げるならエアリアルやサンダーバード、戦うのならフレースヴェルグに降霊すれば対処しやすい。 憑依術師…高火力高耐久のクリーチャーを使えば速攻に対して強く出れる。 パーティ例 暗殺者型 マスター イルセorニカ(暗殺者、魔石) クリーチャー ウコバク、雪ん子、エアリアル、スフィンクス、雷獣、グングニル マスターの攻撃とグングニルで敵のHPをガンガン減らしてクリーチャーで攻め落とす。 操作量の少なさが利点だが、ウコバクとグングニル以外は低火力で耐久もないので火力と耐久のあるボスには競り負ける 暗殺者3軸型 グングニル、ウングル、イエティ、サヴィトリ、バジリスク、ウコバク 召還時間3メインで戦う型 端に逃げる相手もウングル先出しで3T目にはイエティの攻撃が届く 上記の暗殺者型よりも安定した火力と、肉壁が増える分耐久もあり安定する ラストはウングルを引っ込めてウコバクでフィニッシュ 高ZOCの相手には飛行ユニットを入れ替えられる柔軟性がある 暗殺者結合型 グングニル、ウコバク、ライラ、フェンリル、バジリスク、キマイラ ウコバクとライラの闇の渦でフェンリルを速攻召還しMP切れたらキマイラで結合してさらにバジリスクも足す。 上記の3軸型を超える火力があるが高ZOCに弱く、またコンボ性が高いので一撃で味方を倒してくるような相手にも弱い エリシャ幻術師型 マスター 幻術師(エリシャ) クリーチャー 鎌鼬、雷神、ウコバク、雪ん子、エアリアル、グレムリン 運が良ければ4ターンキルする事もできる。 敵が遠ざかれば鎌鼬が自マスターに疾風連撃。その後にうまく近づいてエクスチェンジで雷神に交代して高火力を押し付けよう。 敵を逃がさないように砲撃の砦を使うのも忘れずに。 エリシャ石化型 マスター:エリシャ(SP回復1を取得できる職、治癒師ならばあわせてリラクゼーションの取得を推奨) クリーチャー:朱雀、太歳、ケルビム、スフィンクス、ノーム、その他 魔法陣召喚を想定。 猪突猛進で接近しながら、朱雀→ケルビム→スフィンクスと展開する。 4ターン目の開始時に朱雀が召喚済みになり、太歳を即召喚できるようになる。 敵マスターを石化させればそれ以上は敵クリーチャーが増えなくなるため、 召喚準備中のものをケルビムとスフィンクスの鎖系の技で封じ、自陣にノームなどの地属性クリーチャーを追加して敵マスターを叩く。 狂戦士憤怒型 マスター:ベル(狂戦士、魔石) クリーチャー:覚、ウコバク、雪ん子、エアリアル、グレムリン、リモン ベルが味方の覚に磔殺を使い憤怒を8回発動させて敵をなぎ倒していくパーティ。 覚を最初に召喚すれば次のターンは大体覚に磔殺をして攻撃力を上げてくれる。 マスターはSPを気にして敵クリーチャーに止めを刺せない場合は削ってはくれない。 技コストダウン2とスラッシュを採用すればSPを消費しないスラッシュで攻撃してくれるようになる。 憤怒と技コストダウン2を採用すると能力キャパは10残る。攻撃力を上げるか免疫強化で状態異常に強くするか割と選択肢は多い。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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混合クランデッキ(G1速攻) 混合クランデッキ(G1速攻) 主なカードキーカード サポートカード コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ネコ執事》 サポートカード コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚足りないッス。。。 -- 2013-08-17 23 18 58 か、かてるのか -- 2013-08-18 19 11 17 まぁ単に速攻として使う分にはいいんじゃないかと・・・☆を増やしてもいいと思いましたがね -- 2013-10-14 22 55 02 オールバニラ派q -- 2013-10-25 21 53 33 バニラもいいけど ケイとかもあればねw -- 2013-10-25 21 54 35 なんかカオスな事になってんぞ。 -- 2013-12-26 15 49 53 ダンシング入れる必要あるか・・・ -- 2014-01-04 14 44 58 これ序盤のラッシュで☆捲れたり、相手のG3ライドが1ターンでも遅れたら十分勝機あるよね。逆にダメトリ引かれて速攻失敗し、相手が順当にライド出来るとほぼ巻き返しは不可能 -- 2014-02-20 11 56 07 これ使ったらギアクロに勝てたんだよなぁ・・・ -- 2014-12-18 23 17 23 そういえばこのデッキって相手が双闘も超越もできなくなるのか、一応 -- 2015-03-17 00 09 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ネコ執事 2 ミニマムライザー 4 武闘戦艦 プロメテウス 4 レッド・ライトニング 4 バトルライザー 4 FV 1 タフ・ボーイ 4 メチャバトラー ケンドール 4 オアシス・ガール 4 ドグー・メカニック 4 バーストライザー 4 バターリング・ミノタウロス 4 ライザーカスタム 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板